- Caballeros de la Mesa Redonda de Final Fantasy VII Revelation se refiere a la icónica Materia de Invocación Knights of Round.
- Ubicación: Encuentra la Isla de la Mesa Redonda oculta en la zona noreste del mapa del mundo.
- Requisito: Llega a la isla con un Chocobo dorado.
- Ultimate End: Invoca a trece caballeros que ejecutan un poderoso ataque de múltiples impactos.
- Mejor uso: Reserva la invocación para encuentros difíciles, ya que cuesta 250 PM.
Descripción general de los Caballeros de la Mesa Redonda de Final Fantasy VII Revelation
Knights of the Round es la Materia de Invocación más poderosa del Final Fantasy VII original. Su secuencia de invocación llama a trece caballeros medievales, cada uno de los cuales utiliza un arma o un ataque mágico diferente antes de que el caballero final aparezca con Excalibur. Su asalto combinado recibe el nombre de Ultimate End, un ataque largo y de múltiples impactos que afecta a todos los enemigos.
La invocación se inspira en gran medida en los Caballeros de la Mesa Redonda de la leyenda artúrica. El juego no identifica oficialmente a todos los caballeros, aunque la figura final suele asociarse con el rey Arturo. Esta distinción es importante para separar la información confirmada del juego de las interpretaciones de los fans.
La referencia más fiable sobre el perfil y las mecánicas de la invocación original es el artículo de Knights of Round en Final Fantasy Wiki, que documenta su método de obtención, los datos de la habilidad y los efectos de equipamiento destacados.
| Característica | Detalles |
|---|---|
| Tipo de Materia | Materia de Invocación |
| Nombre de la invocación | Knights of Round |
| Nombre del ataque | Ultimate End |
| Coste de PM | 250 PM |
| Número de atacantes | Trece caballeros |
| Tipo de daño | Daño no elemental elevado |
| Objetivo | Todos los enemigos |
| Zona de obtención | Isla de la Mesa Redonda |
| Requisito de viaje | Chocobo dorado |
Los caballeros están inspirados en la leyenda artúrica, pero el juego original no confirma que sean Cetra ni antiguos guerreros relacionados con el sellado de Jenova.
Trece caballeros
Cada caballero aporta una animación de ataque distinta, creando una de las secuencias de invocación más largas del juego original.
Ultimate End
La habilidad final combina trece impactos potentes e ignora la Defensa Mágica del objetivo.
Isla oculta
La Materia se encuentra en la Isla de la Mesa Redonda, un lugar aislado al que solo se puede llegar con un Chocobo dorado.
Cómo obtener Knights of the Round
Knights of the Round se encuentra en la Isla de la Mesa Redonda, una isla oculta situada en la región noreste del mapa del mundo original. La isla es deliberadamente inaccesible para los vehículos normales y no se puede alcanzar simplemente navegando o volando hasta ella. La ruta necesaria depende de la cría y preparación de Chocobos.
El objetivo principal es criar un Chocobo dorado, capaz de atravesar terrenos que los Chocobos normales no pueden cruzar. Cuando tengas disponible el Chocobo dorado, viaja hasta la isla e inspecciona la Materia que se encuentra dentro de la cueva. Obtenerla es sencillo; lo que requiere tiempo es preparar el medio de transporte.
| Etapa | Objetivo | Resultado necesario |
|---|---|---|
| 1 | Avanzar por el mapa del mundo | Los sistemas de Chocobo estarán disponibles |
| 2 | Criar y entrenar Chocobos | Producir un Chocobo dorado |
| 3 | Localizar la Isla de la Mesa Redonda | Identificar la isla oculta del noreste |
| 4 | Atravesar terrenos difíciles | Usar el Chocobo dorado para llegar a la cueva |
| 5 | Entrar en la cueva | Recoger la Materia Knights of Round |
Prepárate para criar Chocobos
Desbloquea el acceso a las instalaciones de cría de Chocobos y reúne los objetos, las carreras y los Chocobos adecuados necesarios para la cría avanzada. La preparación exacta puede requerir paciencia, así que organiza tu inventario antes de comenzar carreras repetidas.
Consigue un Chocobo dorado
Cría Chocobos hasta obtener uno dorado siguiendo las rutas de cría disponibles. Haz competir a los Chocobos progenitores cuando sea necesario y verifica después que el Chocobo resultante pueda atravesar montañas y agua.
Busca en el mapa del noreste
Cabalga con el Chocobo dorado hacia la isla aislada del noreste. La Isla de la Mesa Redonda es pequeña y fácil de pasar por alto, así que examina con cuidado la costa y los terrenos inusuales.
Entra en la cueva de la Isla de la Mesa Redonda
Desmonta o entra en la zona de la cueva según lo requiera la versión del juego. La Materia Knights of Round está dentro y puede recogerse inmediatamente al llegar al lugar.
No planifiques el viaje basándote únicamente en el Highwind. El terreno de la isla es la principal restricción, y el Chocobo dorado es el medio previsto para llegar hasta la Materia.
| Opción de transporte | ¿Puede llegar a la Isla de la Mesa Redonda? | Evaluación práctica |
|---|---|---|
| Highwind | No | No puede aterrizar en el terreno restrictivo de la isla |
| Chocobo normal | No | No puede acceder al terreno necesario |
| Vehículo marítimo | No | No puede acercarse directamente a la cueva oculta |
| Chocobo dorado | Sí | Medio de transporte previsto |
Daño y función de Ultimate End en combate
Ultimate End cuesta 250 PM y golpea a todos los enemigos con trece ataques consecutivos. El ataque es no elemental, no puede ser reflejado e ignora la Defensa Mágica. Estas propiedades lo hacen valioso contra enemigos resistentes a la magia convencional o que dependen de estadísticas defensivas elevadas.
Los datos de origen indican que la potencia de la habilidad es 80, y describen cada impacto como cinco veces el daño mágico base. El ataque puede alcanzar totales muy elevados contra un solo objetivo, aunque los resultados reales dependen de las estadísticas del personaje, el equipo, las defensas enemigas y las mecánicas específicas de cada versión.
Knights of the Round es lo bastante poderosa como para derrotar a la mayoría de los enemigos normales de un solo uso. Es menos eficiente contra los superbosses opcionales más difíciles y no sustituye la preparación defensiva, la protección contra estados alterados, la curación ni las estrategias basadas en Límites.
| Propiedad de combate | Efecto en la batalla |
|---|---|
| Coste de PM | 250 PM, por lo que usarla repetidamente resulta caro |
| Elemento | No elemental |
| Número de impactos | 13 ataques |
| Defensa Mágica | El ataque la ignora |
| Reflejo | No puede reflejarse |
| Área de efecto | Golpea a todos los oponentes |
| Animación | Muy larga en comparación con otras invocaciones |
| Quadra Magic | No funciona con Quadra Magic |
Usa Knights of the Round cuando el daño explosivo sea más importante que la eficiencia de PM. Para los encuentros rutinarios, los comandos más rápidos y baratos pueden ahorrar tiempo y recursos.
Más eficaz contra
Enemigos con defensas elevadas, grupos numerosos y encuentros en los que el daño no elemental fiable sea más útil que aprovechar las afinidades elementales.
Menos eficaz en
Batallas largas en las que la recuperación de PM sea limitada o combates donde la animación prolongada provoque una pérdida de tiempo innecesaria.
Limitación principal
La invocación no puede combinarse con Quadra Magic, lo que limita algunas configuraciones de lanzamiento múltiple disponibles para otros hechizos e invocaciones.
Estadísticas de la Materia, crecimiento y configuraciones de personajes
Equipar Knights of the Round modifica las estadísticas del usuario. La Materia proporciona +20 % de PM, +8 de Magia y +8 de Defensa Mágica, pero también aplica una reducción de -10 % de PS. Estas bonificaciones la hacen especialmente atractiva para personajes diseñados en torno a los ataques mágicos.
La Materia requiere una cantidad considerable de AP para dominarla. Sus umbrales de crecimiento indicados son 50.000 AP para el nivel dos, 200.000 AP para el nivel tres, 300.000 AP para el nivel cuatro y 500.000 AP para el nivel cinco. Debido a la elevada inversión total, decide si quieres desarrollar potencia de combate inmediata o progresión de Materia a largo plazo.
| Nivel de Materia | AP necesarios |
|---|---|
| Nivel 1 | 0 |
| Nivel 2 | 50.000 |
| Nivel 3 | 200.000 |
| Nivel 4 | 300.000 |
| Nivel 5 | 500.000 |
| Efecto en las estadísticas | Valor | Implicación para la configuración |
|---|---|---|
| PS | -10 % | Reduce la resistencia y aumenta el valor de la curación |
| PM | +20 % | Favorece las invocaciones caras y las configuraciones centradas en hechizos |
| Magia | +8 | Mejora el daño mágico y el potencial de curación |
| Defensa Mágica | +8 | Añade protección contra ataques basados en magia |
Cloud, Red XIII, Yuffie, Cait Sith y Vincent pueden aprovechar eficazmente la Materia cuando sus configuraciones ya favorecen la magia. La elección ideal depende de la composición del grupo y de si el resto del equipo del personaje compensa la reducción de PS.
Barret tiene un motivo adicional para usar Knights of the Round: la Materia puede acumular una gran cantidad de AP, lo que ayuda a desarrollar el arma definitiva Missing Score. Dominar la Materia repetidamente y equipar copias dominadas puede contribuir a la progresión de esa arma, aunque este método está orientado a la optimización a largo plazo y no al lanzamiento inmediato de hechizos.
Un personaje con mucha Magia suele obtener un valor práctico mayor de las bonificaciones de PM y Magia de la Materia, mientras que una configuración de Barret centrada en AP persigue un objetivo de optimización diferente.
Antes de usar la Materia:
- Confirma que el personaje activo puede asumir el coste de 250 PM
- Comprueba si la batalla justifica la larga animación de la invocación
- Revisa los PS del personaje equipado después de aplicar la reducción del -10 %
- Considera si la Materia debe asignarse para la magia o para el crecimiento de AP
- Mantén disponible un ataque alternativo de bajo coste para los enemigos normales
Estrategia, secretos e interpretaciones de los fans
Knights of the Round es memorable no solo por su daño, sino también por su presentación. Cada caballero utiliza un arma o un ataque similar a un hechizo diferente, incluidos espadas, lanzas, varas, mazas, martillos, tridentes, bastones, naginatas, hachas y Excalibur.
El caballero final suele interpretarse como el rey Arturo, mientras que las conversaciones de los fans suelen asociar otras armas con figuras como Gawain y Lancelot. Estas asociaciones son comprensibles debido a la tradición artúrica, pero deben describirse como interpretaciones y no como identidades confirmadas dentro del juego.
La invocación también ha generado teorías que relacionan a los caballeros con los Cetra. Esta teoría no cuenta con respaldo como información oficial de la historia. El director del juego rechazó la idea de que los jugadores debieran interpretar a Knights of the Round como los Cetra que sellaron a Jenova. En un artículo de una wiki de fans, el enfoque más seguro es distinguir el perfil jugable confirmado de las especulaciones sobre el trasfondo.
| Tema | Información confirmada | Interpretación que debe tratarse con cautela |
|---|---|---|
| Número de caballeros | Trece aparecen en Ultimate End | Los nombres individuales no están completamente confirmados |
| Caballero final | Usa Excalibur y tiene una entrada más grandiosa | Se le identifica comúnmente como el rey Arturo |
| Influencia artúrica | La invocación se basa en la leyenda de la Mesa Redonda | La correspondencia exacta entre personajes es incierta |
| Conexión con los Cetra | El juego no la establece | Teoría rechazada por el director |
| Salto de la animación | Un error específico de ciertas versiones puede acortar la secuencia | Los resultados pueden variar según la edición |
Al documentar Knights of the Round, presenta los nombres artúricos como asociaciones, a menos que el juego o una referencia oficial los confirme explícitamente.
La invocación también ocupa un lugar inusual en los objetivos de completismo. Obtenerla desbloquea el logro correspondiente de Knights of the Round en la reedición para PC y el trofeo Roundtable Destruction en la versión de PlayStation 4. Estas recompensas reconocen la obtención, no el dominio de la Materia, por lo que no necesitas alcanzar el nivel máximo para registrar este hito de colección.
En una partida práctica, consigue la Materia cuando estés preparado para invertir en la cría de Chocobos y en la exploración opcional. Su poder es valioso, pero el proceso para obtenerla es más complejo que recoger la mayoría de las demás Materias de Invocación.
Preguntas frecuentes sobre Knights of the Round
Q: ¿Dónde encuentro Knights of the Round en Final Fantasy VII?
La Materia se encuentra dentro de una cueva en la Isla de la Mesa Redonda, una isla oculta situada en la zona noreste del mapa del mundo original. Necesitas un Chocobo dorado para llegar a la isla.
Q: ¿Qué hace Ultimate End?
Ultimate End invoca a trece caballeros que atacan a todos los enemigos consecutivamente. Inflige un daño no elemental elevado, no puede ser reflejado e ignora la Defensa Mágica.
Q: ¿Cuántos PM cuesta Knights of the Round?
La invocación cuesta 250 PM. Como el coste es elevado, resérvala para batallas difíciles o situaciones en las que su daño explosivo justifique el gasto de recursos.
Q: ¿Los Caballeros de la Mesa Redonda son los Cetra?
Ninguna confirmación oficial de la historia respalda esa idea. El director rechazó específicamente la teoría de que los caballeros sean los Cetra que sellaron a Jenova, por lo que la conexión no debe presentarse como canon.
El comportamiento de la animación de la invocación, los nombres de los logros y la disponibilidad de los trofeos pueden variar entre versiones. Comprueba la versión concreta que estás documentando antes de aplicar detalles específicos de cada plataforma.